$1565
como colocar mais de 100 slots no mugen,Participe da Competição com a Hostess Bonita Online, Onde Comentários em Tempo Real Mantêm Você Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Populares..Umas das características mais dinâmicas de ''Final Fantasy XI'' é a flexibilidade do sistema de ''Jobs'', adaptado dos ''Final Fantasy'' anteriores. Jogadores são capazes de mudar seu ''Job'' (Classe) em sua residência de graça e sem nenhuma penalidade, permitindo que o jogador experimente uma variedade de estilos de jogo antes de escolher seu ''Job'' principal. Cada ''Job'' possui habilidades únicas, onde muitas podem ser ativadas pelo jogador quando quiser obter um determinado efeito, possuindo um efeito de duração, e possuem um tempo de espera antes de ser usado novamente; ''Traits'', que são habilidades passivas e, portanto, estão sempre ativadas; e uma habilidade especial de “duas horas” que oferece uma função extraordinária e demora duas horas para ser reutilizado.,Uma vez atingido o level 75, o personagem pode continuar a ganhar pontos de experiência por 2 motivos: Ganhar um ''“buffer''” de pontos de experiência (XP) para que, caso o personagem morra, não caia de level (conhecido como ''delevel''), e para obter pontos de mérito (''Merit Points'') que pode ser negociado para permanentemente aumentar status específicos e obter outros aumentos no sistema de méritos..
como colocar mais de 100 slots no mugen,Participe da Competição com a Hostess Bonita Online, Onde Comentários em Tempo Real Mantêm Você Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Populares..Umas das características mais dinâmicas de ''Final Fantasy XI'' é a flexibilidade do sistema de ''Jobs'', adaptado dos ''Final Fantasy'' anteriores. Jogadores são capazes de mudar seu ''Job'' (Classe) em sua residência de graça e sem nenhuma penalidade, permitindo que o jogador experimente uma variedade de estilos de jogo antes de escolher seu ''Job'' principal. Cada ''Job'' possui habilidades únicas, onde muitas podem ser ativadas pelo jogador quando quiser obter um determinado efeito, possuindo um efeito de duração, e possuem um tempo de espera antes de ser usado novamente; ''Traits'', que são habilidades passivas e, portanto, estão sempre ativadas; e uma habilidade especial de “duas horas” que oferece uma função extraordinária e demora duas horas para ser reutilizado.,Uma vez atingido o level 75, o personagem pode continuar a ganhar pontos de experiência por 2 motivos: Ganhar um ''“buffer''” de pontos de experiência (XP) para que, caso o personagem morra, não caia de level (conhecido como ''delevel''), e para obter pontos de mérito (''Merit Points'') que pode ser negociado para permanentemente aumentar status específicos e obter outros aumentos no sistema de méritos..